到底什么是游戏,详细解读游戏的定义,让你对游戏有新的认识

开篇前小梦想要告诉大家,很多人对“游戏”这个词语很熟悉,但是小梦可以肯定的告诉你们,很多人不了解什么是游戏,游戏的真正意义是什么?游戏有什么样的定义?

小梦在接下来会为大家普及什么才是真正“游戏”概念,你看过后会对“游戏”这个词语有新的一层理解。

开篇前小梦还想多说一句,毕竟不是写书,是用文字来传达我个人对游戏的一方面的理解,但是也需要很多篇文章来具体说明,也会从不同的角度来说,让大家明白“游戏”最真实对一面!好了闲话不多说我们就先聊一聊什么是游戏吧。

什么是游戏

△图为超级马里奥制造2

游戏这个词语出现在字典里是在几千年前,但是游戏这个定义早在很久很久以前就已经存在了。游戏也可以分为狭义和广义的区分,而本质又没有什么特别大的区别,可是随着时间的推移我们也渐渐的忽略了游戏的本质,而能了解什么是游戏的人更是寥寥无几。

广义上来讲游戏的定义既是一种生活的方式是一种本能,它代表的含义与内容较多!用比较宏观的概念去认定游戏的定义到底是什么,以现在的人类可惜还是无法完全解释的,毕竟我们的知识目前是有限的。

狭义上来讲游戏便是字典里所说是一种娱乐方式方法,能让自己做出一定的行为而感到有成就感,**,满足感!但是无一不离其本,那就是需要娱乐性,也恰恰是这个狭义的理解对游戏有着很大的局限性。小梦想说游戏本质并不仅仅是娱乐性!

△图为黑暗之魂3:领裂谷的伊鲁席尔

今天不过多的举例说明什么是广义什么是狭义,这些定义完全不需要去理会也不需要去了解,因为我们身边无处不在的与游戏擦肩而过,我们的生活中也充满着游戏。当然严格意义上来说,应该是充满着游戏性的生活。

现在的我们理解中的游戏是电子游戏,是玩游戏,并不是一门“学问”。当你说你喜欢游戏的时候会遭到家人的不理解甚至是反对,这显然是对游戏有着很深的误解。

很多父母或者亲戚朋友不理解自己的孩子喜欢游戏玩游戏,就是这种狭义的理解“害”了所有人。但熟不知他们每天每时每刻或许都在“玩着游戏”呢!

这是为什么呢?首选让我们回顾某一个动漫里的其中一个人物曾经说过的一句话。

△图为火影忍者的人物:宇智波鼬

在火影忍者的这部动漫里有一个人他是宇智波鼬,他在某一集当中曾经对“现实”这个词语的理解做出了自己的一个解释,小梦觉得这个解释完完全全阐释了现实当中人对于“现实”的理解。

宇智波鼬:“每个人都依靠自己的知识和认识,却又被之所束缚,还将这些称之为现实。但知识和认识是非常**的东西,那个现实也许只不过是镜花水月,人们都是活在自我意识之中的,你不这样认为吗?”

不觉得这句话说的很有道理吗?但是这也进一步解释了刚刚小梦说的那句话,父母不理解孩子喜欢游戏,但是他们自己却身处游戏当中不自知,就是被所谓的现实所束缚了。说到这里你一定会问,他们在玩“什么游戏”为什么小梦会这么说?

那么小梦就举一个简单的例子!

垃圾分类回收箱

大家日常生活中的扔垃圾,这个想必大家不陌生吧?近日国家倡导垃圾分类,现在很多小区里也已经有这种分类的回收垃圾的箱子了。而我们和身边的人也渐渐的都在做这些事情,那么我们换一种思维方式来理解这个行为,不就是把道具放入该有的箱子里吗?

以小梦的玩游戏的习惯来说,把**放到仓库1,把消耗品放到仓库2,把打造装备的材料放入仓库3,以此类推,不觉得和游戏很像吗?我们日常生活中把垃圾分类,也可以当做是把这些游戏内的道具进行分类存放非常相似。

只是我们对于生活垃圾有一种抵触心理,不想去学习不想去理解罢了,而这个和游戏的定义没什么不同。你如果把垃圾分类用游戏性的方式去看待那么肯定是不一样的结果。

这就是游戏的其中一个定义,小梦也不是说游戏有很多定义,只是角度不同理解不一样。但是游戏真的需要大家用心去理解,想去了解才可以,而不是盲目的去认为它如何如何。

那该如何定义游戏呢?

雷蛇游戏手柄

游戏的定义与我们日常中的理解不同,这也是因为绝大部分人对游戏的了解也不深,最终导致现在的游戏的局限性,也导致游戏在社会上不被所有人接纳或是认可。可是造成这个结果却和我们每一个人都息息相关。

游戏的定义没有一个具体的一句话,这也说明它无时无刻的不在我们身边出现,也会一直陪伴我们成长。

对于游戏有很多表现的方式,这其中都是它的定义的一方面:

玩家在学习是一种游戏!同样都是文字,一种是读书,一种是看装备说明。读书可以在以后的生活当中使用,看装备说明可以更好的进行装备搭配,这些都可以定义为游戏的一种。

你开车去旅游去工作是一种游戏!这个就更贴切了,你在玩《极品飞车》或是赛车类游戏,就像我们日常当中开车出门一样,只是表现的形式不同,也是一种游戏,但是从精神层面上来说,我们大家只是把它分割开来了。

模拟人生4

游戏来源于生活,生活来源于人类的创造力,而人经过不断的学习可以让自己拥有无限可能,因为人的大脑可开发程度远远超乎人类的想象。

有创造力的人是无穷无尽的,游戏也自然会无穷无尽。这就是游戏的魅力,它的未来永远是未知的,每一个玩家也都有可能是创造游戏的作者,未来谁也不知道会发生什么,这才是最有趣的事情不是吗?

就因为如此才有了《模拟人生4》,也正因为生活是游戏的源泉所以才有了《我的世界》,这些种种的游戏里都充满着生活与玩家之间的故事,持有写故事的笔必将是我们玩家自己。

生活=游戏,游戏=创造力,这就是游戏的最初定义。

游戏的多样化

塞尔达传说

游戏一定是多元化的,游戏是一种方式,是一种态度,也是一种工具,更是一种精神寄托,它是无形的,却代表着太多太多的东西,因为我们心中都有游戏梦!

一款游戏制作之初,需要找到一个剧本,游戏世界需要按照这个剧本来展开,其中还需要刻画每一个游戏角色的背景故事,职业的由来,对整个世界观的描写,绝对不是一个简单的事情。

因为这里需要注入作者的灵魂,注入作者的情感,这其中必定是制作者经历过的,或者是自己内心中的感触,还有可能是作者对于某一些事情的感悟,这些内容都是实实在在存在的。

在这样一款游戏里,我们可以找到我们想要的东西,它也许是童年的影子,它或许只是简简单单的快乐。可是有一些内容我们不理解,需要玩过数遍后才能真正的理解背后的含义,这就是一个作者想要表达的内容。

这时一款游戏成为了制作者的工具,想要靠游戏来对玩家传达他自己的一些内心想法,想用游戏告诉玩家某些事情。这种游戏承载着作者的灵魂,堪称艺术,这样一款游戏怎能不值得玩家喜爱,怎能不让玩家称赞。

一款游戏当中可以说明很多问题,游戏是作品是一个内容是一个虚拟的文化,多以传递的信息绝对不可小觑,真正的游戏是很“纯洁”的,“无垢”的,因为只有有内容有内涵的作品才能称之为“游戏”。

游戏当中的表现手法是不同的,这个也和游戏的种类有着分不开的关系。就好比《刺客信条》系列,这个系列主要阐述的内容是很严谨的历史,在这个游戏当中,玩家扮演着刺客为自己的信仰而完成目标的故事。

在这个故事里不仅仅只有主线,你还可以去参观历史背景里和现代的世界各种风景,刺客信条没有太多的情感,也没有太多拯救世界的剧本,它很简单,就是告诉你历史上发生过的事情。

所以小梦认为游戏也可以是一本书,它在告诉我们很多很多的真实的故事,这些内容用一辈子都学不完。这才是真正的游戏该有的内容。

现代化的游戏

《头号玩家》剧照

游戏这个概念已经跨越了非常多的时代,而现在的游戏可以说已经很现代化了。除了上边的定义,游戏还可以在未来发展的更好会有更多的定义。

《头号玩家》就是拥有现代化的游戏技术的代表,可是想要完全达到头号玩家里的高度现在几乎是不可能的。可是现有的VR/AR技术也日渐成熟,也已经在我们的生活当中屡见不鲜了。其中更有很多领域应用到这个技术了,众多领域里游戏开发却成了首屈一指的地位,这是为什么呢?

我们大家生活在和平年代,所以很多事情无法亲身体验,这也才有了VR/AR游戏的存在有更重要的意义。这些游戏的娱乐性并不高,更多的是让你亲身感受去体验去模拟这样一种环境,这才是目的。

举个例子:

医学当中的游戏应用,这也已经不是什么新鲜话题,那就是让很多玩家(新人医生或者**)进行模拟游戏,开始为游戏当中的病患进行诊治和*作增加在临床上的熟练度,虽然与真人有很大的差距,但是熟练度依然会是有效的提升。

医生在很熟练的*作下,这样也会大幅度增加了容错率,所以这种游戏就是有必要的存在。具体小梦这里就不在多说了,将会在以后的文章中会提到,这里小梦认定为游戏的“光明”的一面。

军事当中对游戏的应用,在这种领域下也是被众多国家所认可并进行使用的游戏内容之一。在现实社会中很少能有时间军事实战的机会,那么这些士兵如何增加熟练度,那就需要在这种游戏当中模拟体验了。当然这种模拟体验的娱乐性相对低了很多,但是这也是游戏的一部分。

将来游戏会渗透各个领域,会让我们更大开眼界,此时此刻我们需要重新认识游戏这一个概念!

让我们重新了解游戏

新游:和女忍者的**生活

虽然游戏的概念和定义说完了,我们不要盲目的去认为游戏是什么。我们需要更加深入的了解游戏到底是什么。我们需要重新对游戏进行定义和了解。

游戏可以是生活,游戏可以是工具,游戏可以是学习,游戏也可以是电子游戏。我们可以玩游戏,可以爱游戏,但是不可以因为游戏荒废正常生活,不可以因为游戏而虚度人生。

游戏在成长,那是因为背后的作者或者是公司在成长,我们从游戏中获得了知识,学到了很多很多东西,也会使我们成长,我们很感谢游戏带给我们的陪伴,带给我们很多道理,切记这不是你玩游戏成瘾的理由。

一款游戏可以用来传递信息,可以让玩家轻松的学习到本应该学到的知识内容,也让作者成功传达了自己的想法。或许是亲情,或许是爱情,或者是朋友的羁绊,这些很多游戏当中都会惟妙惟肖的表现出来。只有认真品味游戏的人才能了解。

游戏不是商品,但是商品可以是游戏

**

小梦说了那么多关于游戏的“大道理”或许玩家们已经了解一些什么是游戏了,可是其中有一些问题并不是小梦避而不答,而是一两句话是说不清楚这些内容的。

这包括游戏≠商品,但是商品可以是游戏的问题。

任何物品都可以成为商品,游戏也不例外,好游戏可以使人成长,能让人学习能让人感受到轻松和快乐,甚至可以让玩家领悟一些事情,而不好的游戏则会让人**甚至做出无法弥补的事情。不过这些都不是单一方面的问题,肯定是各个角度的问题了。

小梦还是那句话今天只是说一下游戏的定义,所以我们不在往深去了解。毕竟游戏这个概念太大了,往深挖很多很多话都说不完的。

DNF

游戏≠商品,这个是以电子游戏为前提所说的,以现在的游戏圈来说很多游戏公司都是以利益最大化为前提的,而不是用游戏来创造什么,也不是用游戏来传递什么。它仅仅只是一个商品,这样一个概念深深的印在各大游戏厂商之间。

而真正的游戏想要赚很多钱是不现实的,但是投资却是很大的,想用游戏传达一些内容,让游戏拥有灵魂,那么一定不能把它做成一个商品,想作为商品还想要有游戏本身的品质是不可能的一件事。DNF就是一个真实的例子。

游戏可以是艺术,可以是传递信息的产品,但它也适合作为一个商品,我们作为玩家一定要有区分这些游戏的能力,切记商品是商品,游戏是游戏,完全是两个概念,小梦只想说现在国内的很多游戏,仅仅只是一个商品。

总结

东方系列女主角:博丽灵梦

游戏并不是新兴企业,只不过游戏用数字的形式出现在了银幕面前展示给了现在的人,它其实很久以前就存在了。不仅如此它还帮人类解决了各种难题,这才是游戏的本质。

小梦对于游戏的理解还比较浅薄,只是想分享一些对游戏小小的一些追求,也对现在的游戏现状表示担忧,也希望能让更多的玩家清楚的认识到游戏最真实的一面,不希望大家被带歪,希望大家从根本重新了解什么是游戏!

小梦接下来会写很多关于游戏方面的文章,也请多多支持,游戏的介绍只是一个开始,游戏既是生活,游戏也拥有灵魂,我们爱游戏,我们也爱生活!

PS:游戏既是英文单词中“GAME”的翻译,在现代化的知识内容里被排列在ACGN的内容里,接下来也会介绍更多关于ACGN的内容,也希望大家持续关注。

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