深入解读什么是游戏:被商业化的游戏

游戏是一直陪伴人们的一种娱乐方式,也是很多人重要的减压方式。游戏发展至今已经是我们社会上甚至生活当中不可或缺的一种元素了,可是我们真的全方位了解游戏吗?答案显然是不可能的,更多的人只是选择拿游戏来消遣,不了解游戏的本质,我们既然选择拿游戏当作日常生活当中的娱乐方式,那么我们也应该深入的了解它,这样不仅仅可以加强我们对游戏的理解,更可以扩展我们的知识量。

我们今天一起来深入解读游戏的其中一部分:被商业化的游戏

游戏的本质

我们想要了解商业化游戏那么我们需要先梳理一下游戏的本质是什么?这样才更容易理解商业化游戏。

游戏是一种精神需求

游戏是人们日常生活当中最重要的娱乐方式,更是一种减压的方法,游戏也是人们在满足物质需求的基础上的一种精神需求,这就是游戏的本质。但是,随着时间的推移现在科技如此发达,游戏已经成为了电子游戏的一种代名词,而游戏本身不仅仅指电子游戏,可以是学习本身,也可以是一种游戏性的其他内容。重要的是,现在的人称呼游戏会下意识地认为就是电子游戏,不过小梦今天说的也是电子游戏就是了。(这并不代表游戏里只包括电子游戏)

游戏是一种编程软件

在现代化的电子游戏当中,游戏的本质依然没有改变。只是呈现的方式不同罢了,电子游戏是借助计算机语言进行开发编程出来的一种应用软件,与我们日常生活当中用到的word文档,邮件,**播放器等是同一种性质,都是由计算机工程师开发设计出来的一种软件。

游戏是一种学习方式

电子游戏可以帮助人进行学习,在游戏当中锻炼大脑并且可以练习逻辑思维。我们可以用游戏的方式来模拟练习在生活当中可能会遇到的事情,能够防患于未然。还可以寻找一些与学习内容相关的游戏来玩,学习的时候还不会觉得枯燥。(以打字游戏最为出名)

结语:游戏的本质其实就是为了满足人们的一种精神需求,这其中夹杂着各种各样的人性。

有需求就有买卖

我们从上面得知游戏的本质就是为了满足人们的精神需求,而为了满足这些需求,那么我们就不得不付出相对应的“代价”才能得到精神上的满足,俗话说得好天上不会掉馅饼,想要满足我们的精神需求就不得不需要花费时间和金钱了。也就是说有需求就一定会有买卖。

游戏的硬件需求

电子游戏分为单机游戏,网络游戏,主机游戏,主要区分为借助不同的硬件外部设备而运行的方式。单机游戏多以客户端为主要运行方式。(也就是我们经常用电脑下载的软件,用手机下载的APP)网络游戏是借助互联网通讯技术为主要运行方式。主机游戏是借助显示器(多以电视屏幕为主)显示,以一种特殊研发的硬件设备进行运行的方式。(PS4,XBOX,NS等)

我们想要玩游戏就需要一台运行游戏的设备,所以就需要为满足我们自己的需求相应地付出第一笔钱。

购买游戏下载权

我们购买好了硬件设备后是没有游戏的,所以需要购买游戏的下载权。我们选择性地打开游戏商店,谷歌应用,app store,Tap Tap,Steam,任天堂游戏商店等这些游戏下载平台,最后经过精挑细选以及内心的各种挣扎后选购了一个或者一批游戏进行下载然后游玩。这是我们为游戏付出的第二笔钱。

游戏二次付费以及内容

购买了游戏下载权后终于可以进行游戏了,但是此时你会发现有一些游戏需要你购买更多的DLC(资料片)来解锁游戏内更多的内容,也可以体验到持续更新迭代的内容。如果你喜欢一款游戏,那么我们会支付更多的钱来购买并且支持我们所喜爱的作品。

购买DLC一般只出现在单机游戏里,而网络游戏的二次付费是在游戏内购当中,我们需要在游戏里的内置商城里购买经过版本更新的不同种类的道具内容,有消耗品,有装备,有打造装备所需要的材料等等。

除了游戏内所必须的道具外,也可以在游戏商城里购买到时装,宠物装扮,技能特效等各种炫酷的外观道具,当然这都需要支付不小的费用才能满足自己的需求。

不同的付费点

游戏当中还存在着不同的“氪金”点,玩家们俗称为坑,其实这个也是屡见不鲜了。诚然,这些付费点便是最重要的网络游戏的商业化的点了。

购买体力:

现在很多网络游戏不论是PC游戏还是****都有这样一个设定,出征出战需要疲劳值或者体力来**玩家的游戏时间以及在游戏内所获得的游戏资源,如果玩家想比大部分玩家获得更多的资源和游戏时间就需要付出一定的费用才能享有这“特殊待遇”。

购买VIP:

游戏内不仅仅有体力**,还有很多游戏有任务次数**,各个副本的次数**。而增加这些游戏内的各种任务活动的次数那么就需要购买VIP等级来增加**的次数,以这种买买买的方式来获得更多的游戏体验。

购买稀有道具:

在网络游戏里只有你想不到没有你买不到的东西,很多游戏里不光**体力,**次数,还有会被几率各种坑,那么对于不想博运气的人就只能“心甘情愿”地掏出口袋里的钱包啦。我们大家都知道很多游戏,尤其是手游当中会有各种充值奖励,而这些充值奖励所获得的超级稀有的道具都是很多玩家可能这辈子都得不到的物品甚至是装备,宠物,坐骑等(看游戏设定)。而购买道具则是在游戏内增长战斗力最快最直接最有效的方式没有之一,往往玩家就会被游戏分为“三六九等”。

为了获得更高的得分,更快的通关副本,为了获得3S或者3星的通关评价就会失去理智,而上了游戏***的“当”。而这也正是游戏当中所在的各种付费点了。

结语:游戏商业化是一个很模糊的一种行为,但是商业化最终目的只有一点那就是“营利”。以营利为第一要义的行为都属于商业化行为。值得一提的是,商业化是针对艺术化而言的,请不要曲解商业化,不要不理智的认为商业化是一种“错误”。

游戏商业化与人性

游戏是为了满足人的精神需求,而这其中就夹杂着各种各样的人性。而人性又是最容易做成商业化的一种元素。

**游戏是**的例子,**利用游戏当中的人性做的最成功的一家企业,它把一定的文化和人性所连接到一起,构建成了现在的游戏帝国。

游戏当中的社交

不论是单机游戏还是网络游戏,一定都少不了社交这一点,人是一种群居的生物是无法自己生活的,在游戏里也是一样的。在游戏时,我们需要与队友进行有效的沟通不仅可以快速的通关副本还可以增加朋友之间的友情,当然如果是陌生人之间沟通交流也很有可能成为朋友。

魔兽世界这款游戏就是最典型的例子,在早期60级版本的时候更有40人的超级团队副本,40个人每一个人都需要各司其职为团队做出应有的贡献,最终齐心协力才能战胜副本BOSS。在一场40人团队副本里不仅仅需要团长声嘶力竭的指挥,小队之间更需要默契的合作以及积极的沟通配合才能保证减少失误,最后更有效率的通关副本。

在魔兽世界里的社交就是最大的商业化模式,我们大家都知道魔兽世界是一款计时收费的游戏,只有保证足够的玩家在线且玩家在游戏内消费的时间越长营利越多。那么如何让玩家长时间的在线游戏呢,所以非常依赖这个社交。为什么社交可以让玩家玩游戏的时间变长呢?这因为人性本身就很有意思,有很多人只要身边的朋友在玩魔兽世界并且还有一定的话题,那么这一群玩家的游戏时间远比单人游戏的游戏时间要久的多。所以,游戏发行商利用了人性里的社交这一点。

游戏里的争强好胜

虽然大家经常说游戏里的数据都是虚假的,但是玩游戏的人都是真实的,所以在游戏里也会遇到形形**的人,其中就有这样一批人,就是性格不服输,争强好胜之人,游戏内的排行榜就是为你量身打造的。

很多游戏里都有排行榜,这一点也是众所周知了,而排行榜里却隐藏着最大的人性以及游戏的商业化。就以大话西游2手游来举例吧。

大话西游2手游里也有排行榜这个功能,在这款游戏里也有各种各样的排行榜:装备评价榜,综合实力排行榜,练功狂人榜等,这些排行榜记录的是在这款游戏里自己所在的区以及自己所在的所有服务器里的相关的排名情况,具体就以综合实力排行榜来说吧!

综合实力排行榜,就是我们经常说的战斗力排行榜,玩家在游戏当中打造装备,宠物,以及游戏内各种可以增加人物属性的元素,都可以提升战斗力。这其中最直接的战斗力莫过于就是氪金了。氪金所带来的提升是最块最多最直接的方式,而这种方式在排行榜以战斗力的形式展示自出自己。就在这时,会出现排行榜前10的玩家战斗力上下相差不大,与此同时排行榜的作用也就真正的体现出来了。很多玩家投资过后看到自己的战斗力全区排名第二,只比第一差了几千甚至几百,想要在短期内超过对方最有效的方法莫过于氪金了。当然,排名第一的玩家自然不会心服口服,又想要把全区第一的名号争回来,就这样你来我往几次之后,***便可从中营利了。

在排行榜里隐藏着人性是“攀比”,谁也不服输,谁都想高人一等,攀比之后就是“虚荣心”得到了极大的满足,当然虚荣心也是一种精神上的需求,也就是说建立在已经满足了自我的物质需求基础之上的一种需求了。

结语:我们可以看出游戏内的人性如果利用好了这才是商业化最直接有效的方法,从这些人性上也可以看出游戏不论是商业化还是艺术品一定都要满足不同人群对于精神的需求。只是满足自我精神需求的方式不同罢了。

总结

我们可以从上面得出结论,游戏虽然是一种娱乐方式,但是它一样可以商业化,可以当做一种“商品”进行买卖,购买游戏这种“商品”来满足我们自身的精神需求。

但是,商业化游戏只是游戏这一大类别的其中一个分支罢了,游戏可以当做商品**亦可当做艺术品来享受,更何况现在的游戏渐渐的成为了一种文化呢。

我们要切记一点,商业化的意思是指市场化,一切以营利为导向的游戏都是商业化游戏,在这之外以游戏产品本身为导向的则是真正的游戏,我们同样都是需要付费去购买下载权的,毕竟游戏创作出来是属于创作者的智慧结晶,是一种无形的财产。

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