云游戏 一个左右未来时代命运的领域 同样被时代所**

2023-05-25 聚牛科技

云游戏,听说过没?在光纤入户、5G普及的时代,云游戏毫无疑问的成为了最近游戏行业中,颇受人关注的一门话题。不仅仅是是游戏玩家,越来越多的相关机构、券商们,都在最近接**表了大量有关云游戏的研究报告,在5G低延迟高速度的网络支持下,云游戏能否成为未来的一大趋势,很多人都在期待着。

什么是云游戏?

简单来说,云游戏可以理解为是以云计算机的方式进行游戏,所有游戏全部运行在云端服务器上。与其说是游戏,倒不如说是****影片,在将游戏画面渲染完毕后,云服务器直接通过网络将游戏画面发送给玩家。相对的,电脑主机可以理解成放置在了云端,双方的连接方式从短距离有线交互,改成了长距离的网络传输。

玩家并不需要为云游戏付出任何高端处理器与显卡的成本,只需要解决云游戏的画面接收,准备一台显示器、一个键盘、一个鼠标就够了。甚至如果按键映射做的比较好,未来的手机设备也完全能够大规模接入云游戏平台,以手游的方式去享受3A游戏大作。

云游戏的还一个优点,可以从根本上完全解决**问题。由于游戏运行在云端,在游戏过程中云服务器可以完全保证运行时没有任何第三方软件或是脚本**的出现,从根本上抑制住任何有潜在可能的**影响,进而净化玩家的游戏环境。

为什么我们需要云游戏?

根据全球最著名游戏平台Steam的玩家硬件设备调查,以10月为例,NVIDIA显卡仍然是全球PC游戏玩家的首选,占比超过75%。其中终端游戏显卡GTX 1060独居排行榜首位,GTX 1050、GTX 1070、GTX 1080紧随其后。

但如果将排行改为当月变化量,除了原本就很热门的GTX 10系显卡外,RTX 20系列也在增幅之列。根据Steam的这份调查数据来看,我们可以很轻易的总结出一个规律来。一方面,逐渐接近停产的GTX 10系显卡迟迟没有退役,意味着面对未来更多的3A大作,玩家的游戏体验将会慢慢衰退。

而另一方面,RTX 20系显卡的缓慢增长与较低的玩家占有率,证明了并非所有玩家都能消费得起更昂贵但性能更高的高端显卡。比GTX 1060更低端,但却能够排在玩家占有率第二位的GTX 1050也不难看出,**因素确实在制约着大部分玩家。

那么问题来了,玩家想要体验更好的游戏体验,但却不一定承担得起高额的硬件升级费用该怎么办?这里我想到了几个合适于平民玩家的解决办法:

1.忍住升级的**凑合玩,游戏卡顿靠眨眼补帧。

2.剁一波手,放一把血,忍痛割爱更新硬件。

3.买**,等**,天降横财助我登天。

4.云电脑,云游戏,甚至不需要电脑也能玩。

显而易见,凭借现在的网络技术与环境,大多数玩家都会将目光放在第4个解决办法云游戏上。甚至玩家并不需要任何电脑设备,云游戏直接投影到手机进行映射游戏也不是不可能,而这项技术已经有部分手机品牌开始支持了,比如华为云电脑。

云游戏概念的由来

云游戏的理念实际上在2009年,就已经被美国的一家公司Onlive提了出来。和我的想法一样,当时的3A大作配置要求非常得高,而玩家们的电脑普遍性能参差不齐,许多硬件不达标的玩家不得不对着电脑独自叹息。

当Onlive首次在当年的游戏展会上提出这个概念时,瞬间就吸引了无数媒体和玩家的目光,并得到了诸如育碧、EA等全球知名游戏厂商的支持。由此,云游戏的概念开始出现在我们的周围,不过这项概念在当时还略为超前,技术还不能完全满足于云游戏的商业化,时至今日我们才再次得以见到其真面目。

那么对于游戏公司而言,云游戏最明显的优点正是不再需要考虑向下兼容玩家设备的要求。想必很多玩家曾经都厌恶过游戏厂商设立的最低配置要求,但游戏厂商又何尝不是呢?如果游戏质量做的太高端,玩家群体反而会减少,而为了俘获大量低配玩家,却又不不得不放弃游戏本身的高端质量。

什么客观因素在制约着云游戏?

不过现阶段的云游戏仍然还是有一定的**,尤其是在网络传输这一环节,如果不能得到有效解决,依然无法建立可靠的普及度。在过去半年前高调展示过云游戏平台Stadia的Google,就在11月19日正式上线了云游戏服务,众多体验过Stadia的国外媒体都不约而同认为,玩家所处的网络环境将直接影响到实际云游戏的体验。

按照Stadia官方的要求,用户至少需要35Mbps的网络就能享受到4K画质60FPS的云游戏。可需要明确的是,网速只是众多参考内容的其中一项,在不考虑室内网络环境与拓扑结构的影响下,云游戏的延迟将会直接影响到实际体验。

在一些对延迟有着更高要求的游戏上,比如动作类、射击类、多人竞技类这样的游戏中,玩家无论如何也无法接受中高延迟的网络环境。但在一些策略类、棋牌类游戏上,延迟只要不太高,就都不会有太大的问题。

有外媒记录了Xbox One X与Stadia云游戏的延迟数据,两者差距大约在44-56ms之间。在不同网络环境下,例如《命运2》在115Mbps带宽的延迟约167ms,但如果降低到Stadia官方所要求的35Mbps最低需求时,4K延迟立刻激增到441ms,很难达到一个正常的游戏体验。

另外,画质折损可能也将会成为云游戏平台的较大问题,主要原因出自于云游戏在传输时的画面压缩。根据部分外媒所提供的云游戏画面对比截图来看,在相同画面配置下,Stadia在建模、光影、纹理等多方面,均要比本地游戏的画面更差,放在大屏显示设备上更是如此。

***也在左右着云游戏的未来

云游戏成功的关键,不仅取决于云游戏平台与游戏厂商,从目前的状况来看,更多的影响在于***是否能够提供足够力度的支持。10Mbps带宽就能够满足Stadia对网络环境的要求,而对于我们家庭宽带来说,动辄100Mbps、300Mbps、500Mbps看起来并没有任何压力,但我们真的可以完美达到这个理论带宽速度吗?

以国内网络环境而言,玩家们应该还记得对“被限速”的厌恶?正如同高峰浪潮一般,尤其是居民区也存在着很严重的用网高峰,至少曾经如此。当在同一时间内,所有人都在使高带宽的情况下,显然***的调度策略,并不能保证每个人都能享受到全额带宽。

***需要解决未来可能会出现的用网高峰的网络问题,也需要重新考量网络带宽**的问题。当然,这不单单仅限于有线网络,对于5G这样低延迟高速率的无线网络更是如此。

你们知道在Stadia上通关《荒野大镖客2》需要多少流量吗,这并不仅仅是游戏数据的上下传输,而是完整的通关“游戏**”。以1080P分辨率60FPS的画面来计算,短短13分钟内就消耗了1.55G流量,相当于每分钟消耗近120MB左右。根据《荒野大镖客2》的平均通关时长47小时计算,我们至少需要335GB。

这还只是以1080P分辨率画面进行试玩,如果按4K分辨率进行游戏,4倍的像素意味着4倍的带宽。按照国内***5G的收费**来计算,通关一部《荒野大镖客2》的成本将不再是能买多少部实体版游戏回来,而是真的需要卖房子换流量了。

云游戏会带来怎样的革新

当游戏厂商解除了硬件上限的条件**会怎么样?显然,这将直接颠覆我们对传统游戏平台的理解与概念。将计算机算力全部集中于云端,而非拆散分配给各个用户,以强大的计算能力与渲染能力勾勒出一个完整的游戏世界。

以企业级的云服务器平台,将我们从受制于硬件性能上限**的世界中解放出来,正如好莱坞电影的渲染效率,由10个、100个、1000个CPU和GPU组成,完全不是普通消费级电脑能够媲美的一样。或许在云游戏的时代,吃鸡将不再是100人的对决,而是像现代战争一般,千人或是万人同场*演战争游戏。

在此,不仅仅是游戏行业的重新洗牌,更将是众多硬件厂商的重新洗牌,雪崩时没有一片雪花是无辜的,行业颠覆时也将如此。届时,芯片、存储、网络、驱动、算法、云计算等,几乎行业内涉及到的所有软硬件厂商,都将经历一次试炼。

这种改变听起来离我们很遥远,但实际上却已近在咫尺。云游戏行业的发展,虽然将受到互联网信息时代的制约,但反过来互联网信息时代也终将受到云游戏的左右,它将成为这个时代的缩影,承担起改变这个时代的责任。

精彩资讯报道,专业**评测,尽在聚牛科技


相关股票:
相关概念: 云游戏 华为 芯片 云计算 5G

崛起的中科系,被改变的我国芯片产业格局

当前,以芯片为代表的信创产业逐步成为国家科技竞争力的重要标志。在国产CPU产业强势崛起的过程中,你首先想到的会是哪几企业?答案有很多,但“中科系”的提及率绝对很高。作为国家战略科技力量,“中科系”旗下

芯片战场丨芯片领域三箭齐发 英特尔跑步突围

21世纪经济报道记者倪雨晴 圣何塞报道在硅谷源泉之一的圣何塞,英特尔CEO帕特·基辛格(Pat Gelsinger)正在带领英特尔加速奔跑。当地时间9月19日,2023英特尔on技术创新大会于美国加利

OPPO重启芯片业务?国产芯片或需告别“单打独斗”

财联社9月19日讯(记者 唐植潇)近日有消息称,OPPO将会重启芯片业务,并且“有部分员工已经回流,加入到了车载业务之中”。记者就此事向OPPO方面进行核实,对方表示“不予置评”。特百惠(我国)数字与

600亿颗芯片!我国巨头正式宣布,美媒:**也没料到制裁这么快

我国芯片市场与美国依赖我国的集成电路市场一直以来都是一个巨大的市场,拥有庞大的需求和巨大的增长潜力。我国的电子消费市场一直在迅速增长,包括智能手机、电视、电脑和各种智能设备等,这些设备都需要高性能的芯

最新手机芯片天梯图:A17、华为麒麟9000S,排在什么位置?

近日,最火的两颗芯片分别是苹果的3nm芯片A17 Pro,虽然很多人吐槽它较上一代提升不明显,但论性能,可以碾压任何安卓芯片,甚至是领先2代的。另外一款芯片,则是华为麒麟9000S,当然,这颗芯片工艺

韩国芯片连续13个月暴跌,尹锡悦指责我国不采购,外媒:自食其果

据韩国媒体称,韩国的半导体出口额已经连续暴跌13个月了,比去年同比下降了28%左右。韩国政府急的焦头烂额。尹锡悦政府竟直接甩锅我国,话里话外都是指责,他认为韩国半导体卖不出竟是我国的原因,我国应该帮助

我国突破芯片瓶颈将影响全球秩序?美国很担心,指出我国关键弱点

我国在芯片半导体领域一直深受美国的**,通过贸易制裁的方式阻止高端芯片进入我国市场。这样的举措一度造成我国芯片领域发展断档,不过随着我国科技企业近几年的突破,目前我国已经在芯片制造方面取得了重大的成果

没有他,我国芯片发展至少要**十年?

前几天,华为一声不响的上线了mate60系列,带着麒麟芯片9000s强势回归,吸引了全世界的目光。而华为麒麟芯片**背后,我们不该忘记这位老人—张汝京。我国半导体之父,为回**造芯片,被开除**户籍,

陈清泰:未来汽车颠覆传统,50%以上的零部件体系面临重构

【有车以后 资讯】“未来汽车对传统汽车的颠覆性,使传统零部件体系的50%以上都面临重构。”12月16日,在全球智能汽车产业峰会(GIV2022)上,我国电动汽车百人会理事长陈清泰指出,智能汽车的价值链

「姿势」一辆汽车由多少个零件组成?保证你说不清...

投稿点这里汽车有多少个零件?其实这个问题并没有一个十分确切的标准答案...据估计,一般轿车约由1万多个不可拆解的**零部件组装而成。结构极其复杂的特制汽车,如F1赛车等,其**零部件的数量可达到2万个

全球最大的10家汽车零部件供应商 都是世界500强 无我国企业

【卡车之家 原创】美国《财富》**每年发布的世界500强排行榜,是以营业收入数据对全球企业作出排名的榜单。2017年“世界500强”榜单中,汽车制造商和零部件厂商共占据33席(除去大型工程车辆企业),

汽车零部件企业哪家强?除了博世**还有这些名字你一定耳熟能详

文:懂车帝原创 李德喆[懂车帝原创 行业]9月18日,由《我国汽车报》主办,罗兰贝格协办的2019汽车零部件“双百强”企业发布会在江苏南京举行。在两份榜单中,博世、**、电装位列2019全球汽车零部件

汽车零部件行业现状及产业链

行业现状(Reference:产业运行 | 2021年汽车工业经济运行情况)中汽协预测:2022年我国汽车销量达到2700万辆,新能源销量超过550万辆(Reference:乘用车市场信息联席会)以乘

全球十大汽车零部件供应商,核心技术都被他们垄断,自主遗憾缺席

提到电影,我们会想到张艺谋、冯小刚,而很少会想到幕后的制作人;提起流行乐,我们会想到周杰伦、萧敬腾,而很少会想到背后的作词人。台前台后,一幕之别,知名度往往相差甚远。车界又何尝不是如此,知名车企我们都

高清汽车各零部件构造图,看完你就是汽车专家!

2023世界移动通信大会即将举行,大批中企强势回归!

来源:环球时报 【环球时报记者 倪浩 陶震 环球时报驻德国特约记者 青木】经过3年疫情后,全球最具影响力的通信展今年有望再现往日盛况。2月27日至3月2日,由全球移动通信**协会(GSMA)主办的20

太空新赛道:6G时代的卫星通信,究竟是什么?

近日华为、苹果争相推出手机卫星通信功能,成为一大亮点,不少手机厂商也将目光投到卫星通信。放眼未来,手机直连卫星的卫星通信服务将是大势所趋,也是6G时代的重要标志。华为以“北斗三号”为依托,率先把“卫星

光纤#光纤通信

国内企业在光通信产品的参数测试过程中,通常使用国外的先进测试设备。然而,这些测试仪器之间往往是孤立存在的,需要手动调试仪器并通过旋钮、按钮和人眼观察波形或数据。这不仅*作繁琐易出错,而且测试效率低下。

龙头20cm涨停,7天股价翻倍!一文看懂卫星通信前世今生及产业链

卫星通信概念股华力创通今日再度强势拉升,截至发稿,该股股价20cm涨停,7个交易日累计涨幅近113%,现报23.52元续刷阶段新高,总市值155.9亿元。消息上,有媒体从供应链获悉,Mate 60 P

工信部:目前我国尚不具备实现网络层面的移动通信号码归属地变更的条件

针对网友提出的“电话号码归属地更改”建议,工信部近日给出了官方回复。此前,有网友在人民网留言板向工信部留言称,“现在电话都是实名制,电话号绑定的***及一些主流的软件较多,更换号码后造成一系列问题

AD
更多相关文章