虚拟人漫谈|终章:是结束也是开始

编辑导读:随着元宇宙的爆火,虚拟人再次成为焦点。从初代的洛天依到现在的虚拟人带货直播,虚拟人正在不断适应新环境,发展新功能。本文作者围绕虚拟人发表了自己的看法,与你分享。

这是我的虚拟人漫谈系列文章的最后一篇,前面的文章链接如下:

《【万字长文】虚拟人漫谈|技术篇》

《虚拟人漫谈|开拓:产品篇(上)格局与环境》

《虚拟人漫谈|开拓:产品篇(下)产品与商业》

结尾往往是一件很难的事情,我也不知道到底该怎样结尾,因此最后一篇没什么主题,想到哪写到哪。

01 一些思考

1. 为什么要研究虚拟人?

真人不够么?还嫌人不够多么?卷的还不够厉害么?

我觉得,抛开一切商业、需求等问题来谈,虚拟人本身就是一个综合技术集大成的赛道。虚拟人技术的成熟意味着AI技术、生物科技、基础设施等皆取得了一定成效。科学技术是第一生产力,因此,就从科技本身的意义来谈,发展虚拟人作为一个抓手,也是利大于弊的。

2. AI是不是要攻占地球,毁灭全人类了?

想多了,现在距离那一步还非常遥远,不仅如此,其实去体会一些当今的AI虚拟人demo就会知道,AI目前整体而言还智障的很,对于纯AI being虚拟人的态度也是一样的,还是审慎一点,不要觉得TA很快就能变成你的完**/女友,未来也许可以,但不是现在。

3. 真人有什么不好,为什么要辛苦做一个假的?

我觉得,很多技术的推进都是一个“概念先行->深水区改造“的过程,对于虚拟人来说,我认为是一样的。在这个赛道发展的初期,应该给予这个赛道一定的宽容,应该允许存在一定的冗余。

这个冗余是指,我可以用真实的记者报道新闻,为什么要用虚拟的?我可以喜欢真的偶像,为什么要粉一个假的?冗余意味着:这是一个出错成本不高的领域,就像虚拟偶像,一旦塌房了,你顶多难过两天,但不会有更大的影响。

但是,若直接把这个技术放在一个真正承担巨大责任的环境上,一旦出了错,后果是难以弥补的。因此,冗余可以催熟技术催熟产业,等到有了一定成熟度时,虚拟人也一定会去解决一些真正需要解决的问题。

4. 虚拟人面临着大量的社会伦理问题,怎么破?

我认为在科技发展的初期,给予一定的发展空间是必要的,正如当今的互联网,也是先发展,再管控。前期如果束缚过多,一定是发展不起来的,久而久之可能会造成技术落后等重大影响。

当然,每个从业人员心中都要有是非善恶的分辨,在法律与社会伦理不完善的当下,也要尽可能做正确的事,长久的价值投资一定是科技向善。

5. 如何看待产品和技术的平衡?

虽说虚拟人是一个强技术型的赛道,但是产品思维依旧很重要,产品思维要永远大于技术思维。

要知道,当下的技术已经有一定的成熟度了,不够成熟的技术若想真正有所突破,短时间内可能性并不大,因此,对待虚拟人赛道,还是要多从场景挖掘、产品设计、人机结合等方向去思考。

6. 如何看待虚拟人和元宇宙的关系呢?

元宇宙的爆发就像一场狂欢,虚拟人似乎代表了元宇宙时代最重要的生产要素之一,不仅如此,和NFT等概念的联动又为虚拟人附加了大量的想象空间。

但是,但是,狂欢过后,我们一定要回归理性,要时刻问问自己,这个需求是不是一个伪需求,它的用户价值和商业价值到底在哪?它是不是真的能跨过社会伦理的那道坎?对于虚拟人,找到切实的落地场景才是生存之道。

在网上看到一位投资人说的很好:“概念、风口终有一天会过去,一个行业能否长久存活和发展,归根结底是要看是否有内容、有人、有钱赚。……内容、生态,这些打造好了,才能滋养行业。”

7. 虚拟人的真实场景在哪里?

现在的很多虚拟人产品,似乎都有一点可有可无,人们难免会问,这件事由真人来做也可以,为什么一定要一个虚拟人呢?确实,现在多数场景,都是真人也可以来做的,那么,哪些情况下虚拟人会好于真人呢?这个问题,其实我也没有确切的答案,我只能给出我目前认知中的三个场景特点:

  1. 容易有肖像权争议的场景、人设容易崩塌的场景(这么看虚拟偶像还挺有必要的)
  2. 社恐高发场景
  3. 需要流程化知识快速灌溉的场景

不过我自己对这个答案很不满意,目前还在继续探索当中。

8. 虚拟人是不是要和人完全一样?

当前阶段,虚拟人基本上是比照着人来做的,目前已经出现了超现实虚拟人,能做到外形上和真人非常类似。但是我认为,在未来,虚拟人应该在现有人类的能力基础上添加各种拓展。做一个和人完全一样的东西并没有那么大的意义,但先临摹再创造是没有问题的。未来的虚拟人也许会在某些方面超越人,届时,人做人适合做的事情,虚拟人凭借虚拟人的优势做TA适合的事情,这才是未来虚实结合时代的一个玩法。

9. 如何看待元宇宙时代?

世界就像一个大拼图。每一个时代,都需要逐渐找齐一块块的拼图,找齐所有拼图,才能孕育出一个新的时代,这就像**生之所以能发明电灯,是首先因为有了电,有了电,才能有电气时代。

比如移动互联网时代,我们有了4G基础建设的拼图,有了智能手机的拼图,有了低端国产智能机的拼图,有了国民级的移动端应用基础设施……慢慢的,当所有拼图都凑齐的时候,我们就来到了现在的移动互联网时代。

同样的,我们现在也在一块块拼图的找寻过程中。区块链、Web3.0、虚拟人、VR AR……看似这一个个名词都有些玄幻,有些遥不可及,甚至有很多人会本能地觉得这些都是骗钱的把戏,是资本炒作出来割韭菜的概念,但是历史的洪流是挡不住的,总会有人找到正确的解答方案。

对于新的概念,还是应该抱有发展的眼光,去尝试思考它到底能带来哪些可能,而不是只会用当下的眼光去看待。当然,最最重要的是:投资有风险,投资有风险,投资有风险,不要随便入坑!

02 一点感想

我一直都是一个很有创作欲的人,写点东西这件事也想了很久。但总有一些原因,导致我一直搁置。最近我终于下定决心提起笔来,这个系列文章是我开始输出内容的第一个系列。

这是本人初次尝试自媒体内容创作,不得不说,难度比我想象的大很多。平时读到一些文章觉得很轻松,但真正自己写起来却发现困难重重。这次的实践让我积累了很多经验,相信以后这件事会越来越顺利,在此也向广大的内容创作者致敬。

这是一个好的开始,我会继续坚持下去,尝试输出更多更优质的内容。

对于虚拟人这个赛道,我自己也是一个初学者,目前也并不是行业内的工作者,以上内容及观点主要是通过自学以及基于网络材料的调研形成的。水平非常非常有限,甚至可能有错误的认知,很希望各位业内人士能够指出我的错误和不足,我都会悉心听取。

十分感谢大家。

参考材料

  1. 国海证券《数字虚拟人——科技人文的交点,赋能产业的起点》
  2. 头豹研究院《2022年我国虚拟人产业发展***》
  3. 天风证券《虚拟数字人:元宇宙的主角破圈而来》
  4. 华丽智库《全球时尚虚拟人物研究报告》
  5. 中银证券《虚拟人行业深度研究》
  6. 我国传媒大学《我国虚拟数字人 影响力指数报告》2021年度
  7. 艾媒咨询的《2022年我国虚拟人行业发展研究报告》
  8. 头豹研究院《2022年AI驱动虚拟人行业概览》
  9. 量子位《虚拟数字人 深度产业报告》
  10. 安信证券《元宇宙之我国优势:虚拟数字人,分发与流通环节的新战场 》
  11. 安信证券《虚拟数字人的长短期展望:IP 与赋能》
  12. 达摩院《阿里小蜜数字人互动决策的探索与落地》

本文由 @进击的唐猜 原创发布于人人都是产品经理,未经许可,禁止转载。

题图来自 Unsplash,基于CC0协议。


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